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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 主に特性を利用した2つの型がありますなwww 怠け@脱出ボタン/なかまづくり 張り切りアタッカー メガシンカの登場と霊タイプの仕様変更によってなまけ型はオワコンになりましたぞwww メガシンカするとタイプと特性が更新されるので起点になりませんぞwww剣盾でもダイマックスで無効化出来ますなwww なおヤルガルドのバトルスイッチはなかまづくり無効ですなwww 最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:馬鹿力/雷の牙/出会い頭/岩雪崩orエッジ 優先度低:噛み砕く/地団駄or穴を掘る/燕返し ほぼ珠持ちですがたまにタスキ持ちがいますなwww + 第7世代以前の考察ですなwww 張り切りアタッカーに関しては特殊ヤルガルドやヤドクインでも投げときゃいいですぞwww ヤルガルドは噛み砕く、ヤドクインはアイヘで確2を取られるのでそこだけ注意ですなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:ギロチン/エッジ(Z時)or岩封/馬鹿力 優先度低:噛み砕く/シザクロ/穴を掘る(Z時)/燕返し/身代わり SM以降、命中安定高火力役割破壊技のZエッジが大きく増えましたなwww Z穴を掘るも各シーズン1割程度いますが事故と考えれば良いですぞwwwそもそも現在ではアイアントとの遭遇自体事故ですがなwww 問題なのは怠け仲間作り脱出ボタンから積みポケを出される場合ですなwww バグで脱出ボタンにトンボルチェンすると脱出ボタンのみが処理されるのが痛いですぞwww 倒した場合には脱出ボタンが発動しないのでC種族値125以上で眼鏡ボルチェンすればH252振りが落ちますぞwww AS振りなら各種ロトムの眼鏡ボルチェンで落ちますなwww ただし、ヤンダー・ヤバコイルは張り切り型だと逆に狩られますなwww パーティの積みポケの数で推測できるとはいえ、逆に誘導されると危険ですぞwww ボイボントは見せボケとして役割持てますなwww 以下はボルチェン以外で落としたor脱出ボタンが発動した場合ですぞwww ボイボントは特殊技一発で落としておく以外ありえないwww 後続が影踏み以外なら1積み@珠or襷を交換から倒せるヤケモンがいればいいですなwww 後続が影踏みボチルゼル/守る/瞑想/ショックorキネシス/めざ炎or格闘orシグビorエナボor10万 の場合は面倒ですぞwww なまけに感染したヤケモンはほもうどうしようも無いですぞwww 攻撃技2つなので積む相手がいますなwww 弱点付かれなければ瞑想6積みでも死に出しヤンギで余裕ですぞwww 6積み+C252+珠だとシグビでも落ちますなwww HB図太いボチルゼルは鉢巻噛み砕く+砂ダメで落ちますなwww キネシスかショックか分からないので超半減以下+高特殊耐久+物理攻撃持ちのヤケモンを適宜追加する以外ありえないwww ヌオーはハチマキ地震で確2、対して珠サイキネが確2なので無理ですぞwww 鉄球投げつける()でも無理ですなwwwやはりボオーでしたなwww その他の天然はそもそも論理的にありえないwww そんな面倒くさいこと考えなくてもこちらがヤドクイン等を後出しすれば全て解決じゃないんですかなwwwww なまけなかまづくりなら相手は次に動けないので更に交換が安定しますなwwww なかまづくり以外のことをしてきたら例えなまけだろうが殴り倒せばいいですなwwww 初手で有利ポケで対面した時のみが厄介ですがこちらがあえてアリに弱いヤケを先発にするだけで問題ないですなwwww 威嚇が撒けると素晴らしいですなwwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ここでは、迷惑メールについての対策を考える場所です。 「迷惑メールが届いた!」というひとは、こちらまで!(迷惑メールデータベース) 迷惑メール
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表ケンスウ対策 遠Bの空振り 屈Bを差し込む アインで焼く 屈Dの空振り 遠Bを差し込む 屈D先端 屈Aで判定勝ち
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スマブラDX関連のリンクです 上3つはオフに参加、オフを開催するなら是非見るべきだと思います。 ・スマブラDX 対戦攻略指南 Kouさんが管理しているDXの指南サイトです。各テクニックやシステム、キャラ別攻略など 上級者の知識がわかりやすく解説されているので、DXで強くなりたい人は是非見てください。 対戦攻略掲示板も見るといいかもしれません ・スマコム~SMA.sh COM.munity~ スマブラシリーズ専門のSNSで、多くのスマブラー達が登録しています。 コミュニティやメッセといった機能が便利です(特にメッセは連絡をとるのに便利) オフに興味があるなら参加することを強く勧めます。 管理人は「はせこ」で登録しているので、なにかあればメッセ下さい。 ・スマブラオフ会掲示板@全国 スマブラのオフ会の参加募集を行う掲示板です。 オフの募集や、オフ会の情報等を知るのに使用するといいと思います 福岡オフもここのスレで募集をしています。 ・【スマブラDX】スマッシュブラザーズDX総合 #16 2chのDXスレ。 1のテンプレにはスマブラDX関連のリンクが沢山あります。 ・スマブラDX対戦動画集 管理人がyoutubeにあげられている対戦動画をキャラごとにタグをつけてtumblrにポストしています まだ数が少ないですが、暇なときに少しずつ増やしていこうと思います。主に自分用。
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防犯・詐欺対策 2004年4月2日設立 生活する上での防犯・詐欺対策の板です。 安全に暮らせるように、防犯対策・身の回りに起きた詐欺・マルチ商法等の被害等について、情報を寄せ合いましょう。 ワンクリック詐欺サイト・フィッシングサイト・スパム・架空請求メール等のWeb上の架空請求・詐欺等は架空請求・spamへ。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 998 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ねつこうかん アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■候補技 タイプ 威力 備考 きょけんとつげき 120(180) 強力なメインウェポンですが、採用されていない場合もありますなwww スケイルショット 25×2~5(75~187) いかさまダイスを持つ関係上、竜技はこちらの場合もありますなwww つららばり 25×2~5(75~187) 持ち物がイカサマダイスでない場合でも異教徒はこっちを採用することが多いですなwww こおりのつぶて 40(60) 完全なボーナスですぞwww じしん 100 高い採用率を誇る相性補完が良好なサブウェポンですなwww テラバースト 80 炎テラスや電気テラスでの主力技ですなwww りゅうのまい - チョッキやこだわりアイテム持ちでなければ多く採用されていますなwww つるぎのまい - スケショで殴りながらSを上げられるようになったので一定の採用率がありますなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりorようき/ASorHAS/ねつこうかん@とつげきチョッキorイカサマダイス 確定技:つららばり/きょけんとつげきorスケイルショット 優先技:じしん/こおりのつぶて 選択技:つるぎのまいorりゅうのまい/テラバースト/みがわり 他にはきあいのタスキ、こだわりハチマキ、いのちのたま持ちがいますぞwww 性格は意地が7割弱、ようきが3割弱ですなwww シーズン11初期では、テラスタルは地面4割弱で霊15%程度ですなwww 10%以下のテラスが電気、炎、鋼、氷、毒、水、妖、竜とばらけて半数近くを占めるので読みづらいですなwww ■考察 新しい氷竜の600族ですなwww火傷で機能停止しない物理アタッカーという特性を持ちますぞwww 極めて高い攻撃性能を持つことからすべての技に安定して受け出すのは難しいため、不利対面を取らない、竜の一貫を切る、ヤレベースやヤイラッシャなどの数値受けで受けるといった立ち回りをするのが重要ですなwww 他の物理竜と同じく威嚇も有効ですぞwww DLC『碧の仮面』にてスケイルショットを新規習得しましたなwww これにより剣の舞+スケショの構成が新たに出てきましたぞwww 竜舞のS上昇()という無駄が無くなったことで受け辛くなったので、これまで以上に不利対面を取らないように心掛け、積ませないようにするのが重要ですかなwww ■対策ヤケモン ヤレベース 意地のA+1テラスじしんは必然力の範囲で2発耐えますなwww ハチマキきょけんとつげきに受け出した場合は竜を半減以下に出来るテラスタルを切らないと確定二発を取られますぞwww セグレイブがH無振りの場合、S実数値168以上ならジャイロボールが必然力の範囲内になりますなwww 炎テラスや鋼テラスを相手にする場合弱点を突かれないようにする必要がありますなwww ヤイラッシャ きょけんとつげきは受かりませんが、りゅうのまいやつるぎのまい等に受け出せればボーナスですなwww 雷テラス型は厳しいですぞwww ヤリルリ 一致技には安定して受け出せますなwww 相手のテラスタルによっては択になりますぞwwwまた雷テラスは地面テラスを合わせないと無理ですなwww 水ヤンタロス 火力アイテム持ちのきょけんとつげきへの受けだしはできないものの、それ以外には受けだしできますなwww ヤリルリ同様相手のテラスタルによっては択になりますなwww S種族値が相手より高いのは強みですなwww相手がHA振りの場合、上からインファで持ち物補正なしでも必然力の範囲内で一撃ですぞwww 電気テラスは無理なので注意ですなwww ヤータクン 竜氷半減、地面無効なので意地鉢巻きょけんとつげき以外に受け出せ、返しのジャイロで鉢巻ならAS振りを一撃、パワー系ならH振りも一撃ですぞwww テラスタルを切られて鋼を等倍以下にされると撃ち負ける可能性があるので立ち回りには注意が必要ですなwww炎テラスは無理ですなwww ■その他 炎ヤンタロス 火力アイテム持ちに受けだしができないものの、ダイス持ちの竜舞やつららばりには受けだしできますなwww水ヤンタロスと違い、A補正性格のAS振りの場合きょけんとつげき+地震で落とされてしまう可能性がありますなwww 水ヤンタロス同様テラスタルを切られると厳しい択になりますなwww 炎ヤンタロスは初手適正が高いため、初手対面を狙うのも有効ですなwww 連撃ヤーラオス 水ヤンタとタイプこそ同じですが、こちらは物理耐久がヤンタより低いので受け出しが安定しませんなwww 竜の舞+きょけんとつげきは低乱数1ですが、一応必然力の範囲内で耐えますぞwww 威嚇を絡めたりすることで受け出せるようになるので、処理ルートの一つとして覚えておくのが良いですかなwww 電気テラスでなければ対面処理は余裕ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/189.html
詳細更新履歴過去ログ1 過去ログ:1 FLASH - DrawPlay3を追加しました! FLASH - excit!を追加しました! nightmillionsからのお知らせがあります。このサイトで、FLASHをプレイする方は必ず読んでください。 FLASHの、管理者権限を一部修正しました。 FLASH - BlastoMatic追加しました! FLASH - THE LEGEND OF ZELDA POE CATCHETRを追加しました! FLASH - DROW-PLAY2を追加しました! FLASH - MarioBounceを追加しました! FLASH - BloonsTowerDefense3とSUPERMARIOWORLD Xを、追加しました! FLASH - SuperKaroshiSalremanを追加しました! FLASH - alienbounceとbulletを追加しました! FLASH - Darktunnel とTarakoFighterを追加しました! Wii - HOMEBREW - Spuer Mario WAR を追加しました! Flash - The X spot を追加しました! イースI&IIクロニクルズ更新中! Web Game DX TOWN の紹介ページを作成しました!皆様のご参加 お待ちいたしおります∩`・◇・) 箱庭諸島[極・簡単モード]再開準備完了! 7/26 0時にスタート! Web Game DX TOWN 追加しました!プレイヤー募集中です! PSP-CWCについて を更新中!(現在は主にCWCの説明です) PSP/あ行にヴァルハラナイツ2 Battle Stanceを追加しました!! 箱庭諸島[極・簡単モード]開始準備完了! 6/5スタート! Flashゲームに関する情報も取り扱うことにしましたw 4.0J Hack について、Wii Hackに書きました! Wiiのゲームリストに、全部を追加しました!(が、インクルードの関係上、英数が抜けていますw
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基本スペック 駆動方式:4WD / ミッション:6速 初期馬力:300ps(実車は480ps。なお5DX+までは馬力表示なし) / カーナンバー:37-99 全長:4,655mm/全幅:1,895mm/全高:1,360mm/最高速度:352km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 (純正•ニスモ)【首都高無敗】(スペックV)【オールラウンダー】 ワンメイクバトル 【R35キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のGT-R】 期間限定TA•2 【俺のR】 仕様別 3DX+ GT-R specV(R35) 5DX GT-R NISMO(R35) 5DX+ GT-R PureEdition(R35) 特記事項 現段階で当車種はドレスアップパーツの獲得・装着、ならびにカスタムボディカラー(更新カラー)が存在しない。初期カラーと付き合っていくことになるので慎重に選ぶべし。 備考 実車でも高性能ぶりが伺えることもあってか、湾岸マキシにおいてもいわゆる強車のカテゴリーにふさわしい実力を誇る。 4より加速・最高速が高次元でバランスされるようになり、湾岸線でのハイスピードバトルは尚のこと、C1や八重洲、箱根ではミスしたときのリカバリーが利きやすくドライバビリティが非常に高い。デカい図体の割に回頭性・旋回性のパラメーターも優秀で、実はどのコースにおいても走りやすく、なおかつ速い。 対戦でも対接触性能・ブースト共に強烈で、後ろから余裕を持って構えることができるほど。先頭で守って良し、バチコンを仕掛けて抜きにかかるも良しと、扱うドライバーが技術の引き出しを開けやすい性能を誇る。 その一方でボディサイズは大きく、アメ車などにも匹敵する。全長は他のスポーツカーに比べてちょっと長い程度だが、全幅が大きく擦り抜けがかなりシビア。ストーリーでの連勝チャレンジをしている場合は、くれぐれも慎重に事を運ぶ必要があるだろう。 以上のことを踏まえると、ボディサイズの大きさ以外は初心者にもおすすめできるほどのハイスペックぶりを誇る。外見をイジれないため上級者がサブ車で持っていることが少なくないが、乱入対戦で遭遇したときは心してかかるようにしよう。 選択可能カラー |SIZE(25) ~純正|SIZE(25) ~スペックVI アルティメイトメタルシルバー アルティメイトオパールブラック タイタニウムグレー ブリリアントホワイトパール ブリリアントホワイトパール バイブラントレッド バイブラントレッド ダークメタルグレー ダークメタルグレー スーパーブラック スーパーブラック - 雑記 湾岸マキシに収録されているのはボディカラーのラインナップから、2008年12月8日の一部改良まで生産された前期型である。 2007年12月6日、5年前に排ガス規制で生産を終了したBNR34型スカイラインGT-R以来、「GT-R」というネーミングを久々にひっさげて登場した。礎となっているのは、2001年の東京モーターショーに参考出展された「GT-Rコンセプト」。その前年からすでに開発が始まっており、当時のカルロス・ゴーンCEOの主導により市販化へ向けた動きが本格化した。R35と言えば「ミスターGT-R」こと水野和敏氏の名前がお馴染みだが、コンセプトモデル時代のGT-RはV35型スカイラインから採用を始めたFMプラットフォーム(*1)は「スポーツカーにふさわしくない」と一蹴した経歴がある。そこで参考出展の2年後、2003年4月に同時進行で研究開発がなされていたPMパッケージ(*2)を採用することを本丸として、水野氏は正式にゴーンCEOの委託を受けて開発主査に就任。R35の誕生と相成った。 開発は第二世代GT-Rから引き続きドイツ・ニュルブルクリンクを拠点としながら、日本国内においても宮城県の仙台ハイランド・レースウェイ(*3)も開発チームが想定する「和製ニュル」として活用された。 ベースは先述したPMパッケージを核としている。このレイアウト最大の特徴は欧州のスーパーカーが取り入れている「トランスアクスル(*4)」で、R35の場合はトルクスプリット方式の4WDシステムとのマッチングを実現させ、世界初の独立型トランスアクスル機構としている。さらにBNR32から脈々と受け継がれたアテーサE-TSの発展版と組み合わせ、驚異的なトラクションと旋回性を両立。重量バランスの理想化はエアフローの均一化によるダウンフォースの向上にも寄与。車重は1,740kg(初期モデル)と重くなっているが、これはタイヤに面圧をしっかりかけてトラクションを稼ぐための方針である。 エンジンは専用開発のVR38DETTを搭載。GT-Rシリーズ初となるV型ユニットの採用であり、さらなるハイパフォーマンス化のためあえて重くなった車体に見合ったハイパワー・高トルクを獲得している。アルミブロックとすることで質量を減らした一方、クローズドデッキの採用でブロック強度を高めた。組み立てに関しては神奈川県横浜市にある日産の横浜工場にて、専用プログラムによって教育・修練を受けたマイスター(*5)の手によって一基ずつ手組みで仕上げられる。ラッピング(*6)に関してもR35は徹底されており、一般の車が輸送中にせいぜい10kmそこそこ走るのに対して150kmに及ぶこともあるなど、納車してすぐにパフォーマンスを引き出すことができるよう配慮がなされている。 R35はその高性能から、「日産ハイパフォーマンスセンター」と命名された専用の販売店による車両の購入・メンテナンスが推奨されている。全国に160店舗(*7)を構え、オイル交換から駆動系のメンテナンスまでほぼすべてのサービスを受けることができる。このような販売体系になった理由として、GT-Rが1000馬力に到達するモンスターマシン(主立って第二世代)になりうる存在であることに加え、折からの違法改造車問題における対策を国交省が日産に直訴していた経緯がある。 しかしながら実質「チューニング禁止」という空気が漂っていたことにサードパーティはおろかセカンドパーティからも反発や不信感の声が相次いだ。純正部品はメーカーが利ざやを出すためにオプショナルで高額となっており、一定以上の月収や年収がないと車両を維持・管理することが難しくなってしまうためだ。想像以上に広まってしまった批判の声を受け止める形で、純正部品の値下げやロイヤリティ・プラン(*8)を拡充させている。 なおスピードリミッターは他の国産車(軽自動車や一部商用車を除く)と一緒で180km/hに設定されているが、R35のポテンシャルではゼロ発進から4秒足らずで当たってしまう。「サーキットモード(*9)」のほかにもパーツメーカーから販売されているリミッターカットで解決するが、大抵の場合は保証から外れてしまう。 実車はパドルシフトによって操る2ペダルのみの設定で、湾岸マキシの筐体にあるようなHパターンのシフトは存在しない。しかしドリフト競技などにおいてはクラッチが使えるという優位性から、ワンオフでシーケンシャルミッションの3ペダルに換装するというケースが多い。 ゲーム内での仕様について 初出の3DX+ではスペックVにのみシフトアップインジケーター(*10)が装備されていたが、4以降では標準系にも備わるようになった。これは実車に準ずるため。ちなみにメーターデザインは、あの「グランツーリスモ」を手がけた著名なゲーム会社、ポリフォニー・デジタルが担当している。 一方でテールランプに関しては再現度(というよりもバグ)が下がっている。3DX+ではブレーキを踏めばきちんと制動灯のみが点灯するのに対し、4以降は一緒に後退灯まで点灯してしまう。この仕様は6現在でも直っていない。 実車はスピードメーターが340km/hまで振られているが、ゲーム内においては他車種に合わせて320km/hにスケールダウンして、数字の配置も見直されている。 3DX+時代、これは他の一部の車種にも言えたことなのだが、ストーリーモードを一周回したときに流れるエンディング画面で異常なほどのシャコタンぶりを披露していた。ギャップに乗ってはタイヤハウスに激しくタイヤをこすりつける様子が見て取れたが、4以降ではストーリー自体のリメイクやエンディング画面の変更などでこの模様を見ることはなくなった。 海外版の3DX+に限り、リアスポイラーの有無が選べたようである(詳細は不明。おそらくドレスアップの一種かと思われるが...)。 60プレイおきに獲得できる「廃車カード」はR35でも手に入れることができる。しかし現状更新カラーが存在しないため入手のタイミングがかなり分かりづらい。使用可能枚数はきちんとチェックを入れておいて無駄がないようにしよう。 馬力表示について 3DX+~5DX+まで、この車のみ通常の「馬力表示」ではなく「ステップアップ」というシステムが採用されている。チューニング担当者がいつもの北見ではなく、RGOの太田リカコになる。 ターボキットやブースト計といったチューニングパーツは装備されず、リカコの原作中のセリフと共にチューニングゲージが追加されていく。 チューニング度合いの表記は「P:○○ / H:○○」となる。馬力表示でないため実践チューニング以降のゲージの振り方が分かりにくくなっているが、目盛りの配置自体は通常のチューニング済み車両と同一である。STEP0からスタートし、60話クリアでSTEP32(830馬力相当)となりステップアップが完了する。 自分がR35で乱入対戦に参戦していると、強制的に他の参戦車両も「P:○○ / H:○○」と馬力表示から差し替えられる。ただし自分のプレイ画面のみとなり、他プレイヤーはR35でない限りは通常の馬力表示となる。 こうなったいきさつには馬力が上がることに難色を示した日産への配慮があり、ある程度の姿勢の軟化が確かめられたことから、マキシ6より他車種と同じ馬力表示へと改められた。
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■詐欺対策って具体的に何をすればいい?取引の時って本アドじゃなきゃ駄目? 最低でも本アド・住所・本名の交換を。 その際、自宅電話番号も交換すると確実。(相手が一人暮らしで携帯しかない場合は例外) 交換した番号が本物か確かめる為に、ワン切りしあうか、少し話して確認する等、繋がる事を確認しましょう。 メアド交換で携帯アドレスを相手に教えるのに抵抗がある等の場合は、携帯ではなくPCのプロバイダメールで可。 取引成立後もずっとYAHOO!メールやhotmail等のフリーアドレスでは不信感を抱く相手もいます。 相手がどうしても携帯を教えろと言って来たけど携帯を持ってない場合、その旨も伝えましょう。(こういう人もいます) それでも『今時携帯持ってないなんて有り得ない、わかりやすい嘘をつくな。詐欺だ』等と喚く相手だったら断った方が懸命。 代金は代引きがお互いに安心です。(送料だけの取引は別) 自分が買い手の場合、売り手が先振込でと言って聞かない相手は怪しいので一度冷静になって考えてから対応しましょう。 ■取引相手と連絡が取れなくなった。 【売り手側】 金銭のやりとりが発生する前なら 『○日以内(今週中、○日まで)に連絡がない場合、キャンセル扱いとさせて頂きます。』 …という感じで連絡を入れ、期日までに連絡がなければキャンセル。 また、チケット等の場合、日付が近くて急いでいる、もしくはソールドしてしまっている物であれば 『他に欲しいと言って来てる方がいるので、連絡がなければ他の方にお譲りしたいので連絡をいただけない場合は・・・』と言うのもアリ。 日にちが近いチケットなら、同時進行で新しい譲り先を探して置いた方がいいかもしれません。 【買い手側】 金銭のやりとりが発生する前で、連絡を入れても1週間~10日以上連絡がない場合、残念ですが素直に諦めましょう。 チケット等でソールドしてしまった物等を探している場合は諦めて早めに探した方が◎ もう既に送金してしまった場合で、何度連絡を入れても無視される、アドレスを変えられていてメールが宛先不明で帰って来る場合 詐欺の可能性もあるので、住所交換をしているのであれば、まず手紙ではなく葉書で催促を。 ※相手が実家の場合、手紙だとそのまま捨てられたりするので、葉書だと親の目にも触れるので効果大。 それでも取り合って貰えない場合、最後通告でもう一度『物を送って頂くか返金してして頂けない場合、警察に届け出ます。』 と連絡を入れた上で、それでも何らかのアクションがなければ、警察へ届け出ましょう。 その際、やりとりのメール等、証拠になる物を持って行きましょう。 もしかしたら、同じ相手と取引をして詐欺に遭ってる人がいるかもしれないので、詐欺報告スレも参照。 詐欺報告スレやネット上の掲示板等に書き込んで情報を求める際は具体的な状況と相手の住所は市町村まで、名前はイニシャルで メールはフリーメールなら虫食いに、本アドだったら最初の1~5文字程度と携帯会社位までにしておきましょう。晒しは犯罪です!! 例 ○○のチケットの取引で先に振込んだらそのまま音信普通になりました。 ××県●●市の□で始まるドコモのアドの△.△という相手に心当たりある方はいらっしゃいますか? もしくは△.△さん、このスレを見てたら連絡下さい。(自分の捨てアドも晒すと何らかの反応があった時スムーズです。)